小小兵建模之二

–繪圖是設計的基本技法,必需與時具進 —
圖畫得好,並不表示設計得好,但圖畫不好就無法傳遞構想。若別人用簡單的幾何拼拼凑凑,花半天時間就能完成一張立體圖,你卻要花上一整天才能徒手描完一張圖,這樣不是太沒效率了嗎?
從小喜歡畫圖,大學時的表現技法(麥克筆,粉彩,色鉛筆)是我喜愛的科目之一.。因此,剛踏入職場時,產品彩現圖(rendering)也幫自己賺了不少外快。國中就學過圖學,徒手工程圖也是擅長的。誰料到,才工作到第三年就把花半個月薪水買的製圖桌兩折賣了,換成AutoCad, 又過了六年,被公司要求要學會pro/E 3D建模。當時我的ID設計同事已不用麥克筆,而是用Photoshop在畫外觀六面圖。現在我們的客戶則大多是要求直接將構想3D建模,看彩現圖。那我曾經擅長的手繪和徒手工程圖呢?…………忘了吧!
這樣說明,大家應該了解為何我一直鼓勵學習3D建模了。絕非單單為了3D列印哦。

謝啟東貼上了 2017年9月25日

–繪圖是設計的基本技法,必需與時具進 —
圖畫得好,並不表示設計得好,但圖畫不好就無法傳遞構想。若別人用簡單的幾何拼拼凑凑,花半天時間就能完成一張立體圖,你卻要花上一整天才能徒手描完一張圖,這樣不是太沒效率了嗎?
從小喜歡畫圖,大學時的表現技法(麥克筆,粉彩,色鉛筆)是我喜愛的科目之一.。因此,剛踏入職場時,產品彩現圖(rendering)也幫自己賺了不少外快。國中就學過圖學,徒手工程圖也是擅長的。誰料到,才工作到第三年就把花半個月薪水買的製圖桌兩折賣了,換成AutoCad, 又過了六年,被公司要求要學會pro/E 3D建模。當時我的ID設計同事已不用麥克筆,而是用Photoshop在畫外觀六面圖。現在我們的客戶則大多是要求直接將構想3D建模,看彩現圖。那我曾經擅長的手繪和徒手工程圖呢?…………忘了吧!
這樣說明,大家應該了解為何我一直鼓勵學習3D建模了。絕非單單為了3D列印哦。